Inviato da: Fabio Balloril 25 - Gennaio - 2010
Il “Rapid e-Learning”, termine relativamente nuovo nel panorama dell’e-learning, identifica sia un insieme di strumenti software che una metodologia finalizzata a produrre ed erogare materiali didattici a basso costo e con tempi ridotti di sviluppo.
- Perché ha ottenuto un grande successo?
- Che differenze ci sono rispetto all’e-learning tradizionale?
- Qual è il ruolo in questo ambito di alcune figure chiave dei processi di sviluppo?
- A quali esigenze risponde? Come si realizza? Quali sono i pro e i contro?
Queste sono alcune delle domande a cui cercheremo di dare una risposta...
Accedi all'ebook - Rapid elearning: una strategia di produzione ed erogazione dei contenuti didattici
Inviato da: Fabio Balloril 25 - Gennaio - 2010
Con questa mappa, prodotta con il sito per mappe mentali Mindomo, abbiamo voluto dare impostare una prima organizzazione delle innumerevoli applicazioni utilizzabili per produrre contenuti didattici -Learning Object- (e non solo)!!!
Le applicazioni si dividono in applicazioni commerciali, in bianco, ed applicazioni open source o freeware (in verde).
Lontano dall'essere esaustiva (cfr. a tal proposito Centre for Learning & Performance Technologies e AlmaTwo Osservatorio e-Learning) è sicuramente un'utile guida per districarsi in questo variegato panorama degli strumenti autore per produrre Learning Object.
Vai alla mappa navigabile degli strumenti autore per produrre Learning Object
Inviato da: Furio Petrossiil 11 - Gennaio - 2010
iDevices
Sintesi
- Riconoscere i diversi tipi di iDevice
- Saper usare gli iDevice in diversi contesti di produzione di materiale didattico
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In una recente discussione tra il gruppo italiano di exelearning.it e gli autori di eXe è stato messo in rilievo come gli iDevice vengano correntemente usati in Nuova Zelanda nel wiki educativo http://www.wikieducator.org senza essere necessariamente impiegati all'interno di eXe. Gli iDevice hanno quindi, nell'e-learning. una loro autonomia d'uso che può essere estesa.
In questo articolo si parlerà degli iDevice introdotti da eXe senza che necessariamente si debba lavorare con eXe.
Si darà una classificazione degli iDevice fornendo materiale che permetta di usarli in prodotti di e-learning in contesti diversi, come ad esempio all'interno deille diverse piattaforme di e-learning (Moodle, Dokeos, Docebo, Ilias...).
Cosa sono e come sono fatti gli iDevice
Gli iDevice sono dei piccoli modelli di attività o funzioni didattiche [1]; sono simili a dei "ritagli" caratterizzati da:
- una struttura,
- una serie di istruzioni per l'uso,
- un logo che li identifica.
Un esempio di iDevice è il seguente:
Inviato da: Fabio Balloril 11 - Gennaio - 2010

Xerte è un programma gratuito, sviluppato dall’Università di Nottingham (Gran Bretagna), utile alla progettazione e sviluppo di Learning Object interattivi, conformi allo standard SCORM. Con la sua suite di strumenti è possibile realizzare risorse educative complete di suoni, video, immagini, interazioni, oggetti di verifica. Veri e propri Learning Object autoconsistenti quindi, tali da rendersi – in pieno spirito e-learning - porzioni esaustive di sapere che concorrono alla costruzione di unità d’apprendimento specifiche.
La collaborazione con Francesco Leonetti ci consente di fornire ai nostri lettori questa gustosa introduzione al software xerte dalla durata di ben 10 minuti, nonché tutta una sezione dedicata a questo software in aggiunta ad un'area del forum finalizzata a sostenere la comunità di utilizzatori, moderata dallo stesso Leonetti.
[video:http://www.youtube.com/watch?v=-EMbEQSFmks 450x400]