| Utilizziamo gli iDevice fuori da eXeLearning |
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| Scritto da Furio Petrossi |
Sintesi
Risultati attesi
In una recente discussione tra il gruppo italiano di exelearning.it e gli autori di eXe è stato messo in rilievo come gli iDevice vengano correntemente usati in Nuova Zelanda nel wiki educativo http://www.wikieducator.org senza essere necessariamente impiegati all'interno di eXe. Gli iDevice hanno quindi, nell'e-learning. una loro autonomia d'uso che può essere estesa. Cosa sono e come sono fatti gli iDeviceGli iDevice sono dei piccoli modelli di attività o funzioni didattiche [1]; sono simili a dei "ritagli" caratterizzati da:
Un esempio di iDevice è il seguente:
DiscussioneInserisci l'argomento della discussione tra i corsisti
DiscussionShare with colleagues, or people already in business, the market segments that are in existence in the community where you intend setting up business. How do you think this is going to influence your business plan?
![]() Ricordiamo
Gli iDevice non sono Learning Object in quanto non si occupano della riusabilità del contenuto bensì dell'azione didattica Nella versione originale (quella di eXe) gli iDevice vengono accompagnati da istruzioni su come debbano essere usati.
Dove trovare un elenco di iDeviceUn elenco di iDevice, come attualmente usati nel wiki "wikieducator" si può trovare in http://wikieducator.org/All_iDevices (qui sotto vediamo un'anteprima della pagina)
Quali sono gli iDevice e quali funzioni hannoQui sotto troviamo un elenco degli iDevices implementati (più alcuni proposti) che sono stati organizzati secondo un sistema di classificazione già usato nel blog (vedi "Un modello di modulo di rapido uso") e che prende ispirazione da quello usato da W. Horton nel suo libro "E-Learning by Design"
Punti chiaveGli iDevice possono essere classificati secondo queste modalità di interazione tra il materiale e il corsista:
Mi orientoSi tratta di parti della pagina che orientano il corsista nell'apprendimento: indicano cosa si può aspettare dal materiale, quali siano le conoscenze pregresse necessarie , quali siano gli aspetti fondamentali di quanto viene trattato . ![]() iDevice: Mi orientoPrerequisiti, Obiettivi, Risultati attesi, Competenze, Punti chiave . Assimilo, Faccio, CollegoL'assimilazione è una modalità sostanzialmente passiva: seguo una presentazione, leggo un contenuto, approfondisco con dei materiali, ascolto (Horton parla di Absorb activity). L'assimilazione può riguardare elementi più sintetici (schemi), allargati (contenuti generali) o estensioni (approfondimenti). ![]() iDevice: Assimilo, Faccio, Collego
Assimilo: Definizione, Punti chiave, Riepilogo, Riassunto; Faccio: Attività (individuale, guidata, di gruppo), Esercitazioni, Applicazioni, Compidi per casa, Casi di studio da analizzare, Discussioni, Lavoro di gruppo, Giochi di ruolo, Lavoro sui testi letti, Esplorazione di immagini, Simulazioni . Collego: Riflessione, Racconto una storia, Discuto, Ricerca, Progetto, Attività. ControlloIl controllo non è semplicemente un esercizio, perché prevede una misura dello scostamento tra quanto dovrei apprendere e quanto apprendo. Il controllo prevede una valutazione. ![]() iDevice: Controllo(Auto-)Valutazione (Vero/Falso, Scelta multipla, Selezione multipla, Riempimento, Flashcard, Selezione di elementi in un'immagine, Relazione)
Altri iDevice
Altri iDevice possono accompagnare quelli principali per aumentare le possibiltà di interazione con il corsista.
Suggerimento e Feedback sono due iDevice "jolly" da usare in diversi contesti (per vederli in funzione mettete il cursore del mouse sul testo con una sottolineatura tratteggiata)
FeedbackIl feedback può essere usato in diversi contesti
Concludendo: siete in grado di rispondere?
Controllo(metti il cursore del mouse sotto la domanda per vedere la risposta)
Gli iDevice sono learning objects? Proposte d'usoCome usare gli iDevice al di fuori di eXe? Una proposta può essere quella di prelevare un file compresso da questa posizione: http://www.exelearning.it/download/doc_details/31-idevicesoutput.html ConclusioneNella costruzione dei materiali per l'e-learning si può lavorare a diversi livelli: progettazione di moduli, costruzione di unità didattiche, organizzazione delle sequenze didattiche, costruzione delle pagine, costruzione dei learning object. Riferimenti[1] http://eduforge.org/docman/view.php/20/243/eXe_report_sbritain.pdf http://wikieducator.org/Wikieducator_tutorial/Pedagogical_Templates http://wikieducator.org/Quickstart_guide/pedagogical_templates http://wikieducator.org/Category:Pedagogical_Templates
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